Для
поддержания
своей
драгоценной
жизни
Кейн
должен
пить
кровь,
поэтому
кровищи
в игре
будет
море и
еще два
стакана.
К
счастью,
со
временем
запас
его
жизненных
сил
возрастает
и
сражаться
с
навороченными
ядовитыми
паучками
или
рыцарями
Сарафан
становится
уже
полегче,
а в
утомительных,
проходящих
в
несколько
этапов,
поединках
с
боссами,
где
здоровье
расходуется
еще
стремительнее,
это
просто
спасает.
Кстати,
пополнению
жизни
неплохо
способствует
энергия
из
древних
ящиков,
разбросанных
по всей
округе.
Помимо
обычного
оружия
вроде
дубинок,
топоров
и мечей,
Кейн
может
использовать
и свои
особые
способности,
именуемые
Dark Gift's. Их
всего 7
штук, 3
относятся
к боевым,
а 4 - к
ментальным
(за
исключением,
пожалуй,
гиперпрыжка)
- именно
на их
использование
и
рассчитано
большинство
головоломок
в игре.
Причем
даются
эти
способности
только
после
победы
над
боссом -
одним из
вампиров
и
ближайшим
сподвижником
Кейна в
прошлом
и
союзником
братства
Сарафан
в
настоящем.
Остановимся
на них
подробнее:
MIST -
иногда
встречаются
такие
места,
где по
полу
стелется
туман,
именно
там Кейн
может
незаметно
подкрадываться
к
стражникам
и без
шума и
пыли
отрубать
или
сворачивать
им
головы.
Другое
применение
этой
способности
понадобится
для
прохода
в
некоторые
помещения.
Так,
если вы,
например,
подойдете
к двери
в своем
обыкновенном
обличье,
то
горожанин
по ту
сторону
испугается
и
мгновенно
ее
закроет,
если же
вы
будете
красться,
то он
уже
ничего
не
заметит...
за что
потом,
сволочь
такая,
жестоко
поплатится
за свою
первоначальную
непочтительность!
FURY -
как
только
вы
начинаете
блокировать
удары,
тут же
заполняется
индикатор
ярости,
"Rage Meter", что
позволяет
в итоге
угостить
монстрика
смачным
суперударом,
отнимающем
за раз
чуть ли
не
половину
его
здоровья.
BERSERK
-
практически
аналогичен
предыдущему,
только
требует
больше
времени
на
подзарядку
ярости и
соответственно
наносит
более
существенный
ущерб. А
заканчивается
этот
ударчик
эффектным
замедленным
кувырканием
и
падением
поверженного
противника
в духе
неувядающей
"Матрицы".
IMMOLATE
-
заканчиваем
тему
суперударов,
этот
убивает
любого
врага с
одного
раза (если
он,
конечно,
не босс),
только
требует
для
этого
полного
заполнения
индикатора.
JUMP -
довольно
часто
придется
перепрыгивать
черед
огромные
пропасти
или
провалы
между
этажами,
тогда
эта
способность
окажется
просто
незаменимой.
Причем
киношность
также
проявляется
и здесь -
прыжки
выполняются
все том
же стиле
а-ля "Матрица".
CHARM -
интересная
способность,
позволяет
брать
под
контроль
любого
мирного
жителя.
То есть
на время
управление
переключается
с Кейна
на
безобидного
пейзанина.
Это
пригодится,
например,
чтобы
открыть
решетки
или
нажать
рубильники
в тех
помещениях,
куда
Кейну
пока нет
доступа.
TELEKINESS
-
посредством
этого
умения
можно
оперировать
особыми
магическими
переключателями
на
большом
расстоянии.
Как вы
понимаете,
немалое
количество
загадок
будет
завязано
именно
на это.
Продолжая
тему
загадок,
отмечу,
что
только
поначалу
паззлы в
Blood Omen 2
кажутся
простыми
и
линейными
(нажимать
рубильники
и
вентили,
передвигать
ящики в
духе Tomb Raider),
чуть
погодя
будут
встречаться
головомойки
уже
совсем
иной
сложности.
Например,
при
помощи
двух
здоровых
башенных
кранов и
транспортера
перетащить
и
сбросить
камень
на
источник
энергии,
дабы он
взорвался
и открыл
проход.
Или вот
забавный
-
переключив
рубильник,
вы
отправитесь
в
прошлое,
где мост
еще был
целым,
там
нужно
отодвинуть
ящик в
сторону,
чтобы
при
последующем
падении
он его
не
разрушил,
потом
перебраться
обратно
в
будущее,
где мост
будет
стоять
как ни в
чем не
бывало.
Также
довольно
много
задачек
простроено
на
использовании
магической
энергии,
которую
нужно
переправить
по
трубам
от
одного
источника
к
другому,
переключая
правильно
рубильники
и
задавая
медленно
ползущему
зеленому
облаку
правильное
направление.
Так вы
сможете
отключать
зеленые
защитные
поля (непроходимые
для
вампиров),
которыми
перекрыто
большинство
проходов
в городе.
Да,
забыл
сказать,
что Кейн
страсть
как
боится
воды и
даже
малейшее
ее
касание
представляет
опасность
- именно
с этим
связан
еще
целый
ряд
паззлов:
переключение
шлюзов,
водных
потоков,
осушение,
затопление
и т.д.
Таким
образом,
любителям
подумать
авторы
выложили
целую
коллекцию
интересных
мозголомок,
разгадывать
которые
доставит
незабываемое
удовольствие.
А вот
забавной
причуды
из Soul Reaver'a -
переход
в мир
духов и
обратно
- здесь
уже нет -
идеология
игры,
однако.
|